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Parlons gameplay...
Written by Wind Helleven   
Wednesday, 01 April 2009 13:25
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Les membres l'ont réclamée, voici la première news de l'année !

Et oui, en Avril... Disons qu'on avait pas grand chose à se mettre sous la dent depuis Novembre. Non seulement le projet a failli tomber à l'eau une énième fois, mais juste au moment où on a pu le repécher on a eu un méchant soucis d'hébergeur. Comme quoi le hasard...
Bref, c'est désormais sur nos propres serveurs avec notre propre nom de domaine tout neufs de deux mois à peine que vous naviguez. Du coup on pourra éviter les prochains problèmes lier au serveur, car comme on était hébergé chez quelqu'un d'autre on n'était pas indépendants.

Maintenant parlons de l'équipe et du recrutement. Alors là je vous l'avoue, ça rame: ça fait bientôt un an que le site a été lancé, l'équipe s'est agrandie, mais... pas encore grand chose de concrès. La plupart des membres de l'équipe est totalement inactive, on va donc devoir procéder à un nettoyage important afin de pouvoir repartir sur de bonnes bases, car se reposer sur des épaules bancales, c'est light. Hormis celà on a de très bon membres actifs, je peux par exemple mentionner Berserk qui fait un travail de character designer fantastique, ainsi que les codeurs Jacob_H et Phenicks venus tout deux d'au-delà de nos frontières françaises et qui s'impliquent beaucoup dans le mod.
Sinon D'hell Pyros a été contraint de quitter nos rangs pour ses études il y a quelques mois déjà, mais il avait déjà pris une avance énorme dans la modélisation des armes, il était très doué. C'est lui qui a su me donner la motivation de reprendre le mod dans les pires instants, et il me pousse à continuer le projet que je ne compte pas abandonner.

Après ce traditionnel résumé, nous allons un peu parler du gameplay comme nous le concevons. Il fallait garder à l'esprit que Gs est un jeu multijoueur et qu'il doit aussi respecter le manga. Nous avons essayé de respecter au mieux c'est deux contraintes, car nous voulons offrir une expérience de jeu originale et entraînante, qui casse de l'ordinaire.

  • La combinaison: Nous y avons beaucoup pensé, et il fallait trouver un compromis. Le problème avec le manga, c'est qu'une fois la combi épuisée on ne pouvait quasiment plus rien faire à part se suicider pour en avoir une entièrement opérationnelle. On a donc proposé un système de régénération soumis a beaucoup de conditions: par exemple elle ne se régénera pas tant que le joueur ou son "groupe" est en combat, mais elle se régénérera plus vite une fois toutes menaces éliminées.
  • Dommages localisés: Une balle dans le pied fera tomber le joueur, une dans le bras le désarmera, une dans la tête le tuera.
  • A propos de la violence et du sang: Nous avons toujours voulu étendre Gantz au public le plus large possible. Du coup afin de ne pas imposer de limites d'âge nous vous épargnerons les scènes violentes ainsi que les pluies de sang. De plus quand un joueur mourra son corps disparaitra tout simplement dans un nuage de fleurs magiques et devra écouter le générique des bisounours pendant 30 secondes. (seulement 10 si il est pacifique ou végétarien)
  • Invisibilité: Dans Gantz il y a trois fréquences de visibilité: Humain, Alien, Gantzeur. L'invisibilité sera disponible dans le mod, mais il y aura des risques tels que des aliens chassant les invisibles ou capables de les sentir/les voir, ainsi que "certaines limites".
  • Système de stats variables: Et oui ! Oku l'a proposé dans le Gantz Manual, et ce sera intégré dans le jeu. Nous comptons rajouter deux systèmes de statistiques qui rendront chaque personnage unique. Le premier système fera évoluer les statistiques du personnage en fonction de son style de jeu: si votre truc c'est le corps-à-corps, vous gagnerez en vitesse et ainsi de suite. Le second système vous laisse choisir quelle statistiques augmenter. D'ailleurs on essayera de faire en sorte que la carure du personnage évolue aussi avec le temps, si vous avez privilégié la force vous serez par exemple musclé.
  • Personnalisation des personnages: C'était au début une simple idée qui m'était passée par la tête, mais Phenicks a souhaité qu'on l'intègre dans le mod. Ceci vous permettra de jouer votre propre personnage dans l'univers de Gantz ou de recréer votre personnage favori du manga.
  • Camera: Bien que le mod soit avant tout un FPS (vue en première personne) il sera a tout moment possible de switcher avec plusieurs vues à la troisième personne. On nous l'avait demandé et ça marche plutôt bien, j'espère que ça rendra les combats aux sabres bien jouissifs, surtout contre tout plein d'ennemis :p

Et puis voilà ce sera tout pour le moment, discutez-en sur le forum si vous approuvez/n'approuvez pas/avez besoin d'explication supplémentaires ;)
Oh et au fait, je sais pas si vous avez vu la date mais certains concepts sont faussés. C'était obligé. Saurez-vous trouver lesquels ?

 
The H-Gun and good news !
Written by Wind Helleven   
Tuesday, 25 November 2008 22:28

Hello to all:)

First of all I wanted to thank you and the site Gantz Otaku because in only the space of one day we are crossed from 20 unique visitors a day to 200! It is all the same a considerable progress, then thank you.



I take advantage of this moment to reveal you the model of the ultimate weapon, the H-Gun.

H-Gun
 
The H-Gun, by D'Hell Pyros

 

Read more...
 
Gantz Source: Let's go !
Written by Wind Helleven   
Thursday, 30 October 2008 20:03

Welcome on the official Gantz Source website !

The website is fully working, and now Gantz Source is open to the english community. Yes, at the beginning GS is a french project, but I decided to internationalize it to have a bigger community around the world.

By the way, I have some problems with the english website, like the title of the page who is hided. I hope to fix that soon. Oh and for the forum, the english categories are coming soon.

 
Some articles
Written by Wind Helleven   
Sunday, 02 November 2008 21:32

Hello everyone,

Gantz Source restarts finally, and for it I thus posted two articles that you had maybe already the occasion to read it. The first The first one is a presentation of the manga Gantz, he contains a synopsis as well as the main rules of Gantz. The second The second explains the use of every weapon and the equipment which is available.

I have them make most complete and clear possible, thus if you have suggestions or critics do not hesitate to react on the forum.

And if you wish to share your talents and to join the team of the mod, thus look at the page of contact ;)